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所謂 OPEN WORLD 遊戲,維基已講清講楚。第一個認識的 OPEN WORLD 當然是《莎木》,蘋果日報說鈴木裕已眾籌了第 3 集的製作費,明年推出。當年被視為惡趣味的行為,如在主線以外打機、扭蛋、練功,今日都被捧為自由、開放。SEGA 將這個系統命名為 FREE (Full Reactive Eyes Entertainment)——明顯是湊夠自由這個字而亂用英文,也沒有對日系遊戲界太深遠的影響。發揚光大的,一定是 Rockstar Games 的《GTA III》。
明明《GTA II》是畫面粗糙到痴線的鳥瞰視線遊戲,偷偷車,做做任務,被警察追捕就趕快去到車房噴油變裝,但去到第3集,卻是罪犯史詩——當然講史詩級一定不及後來的《GTA V》,等下再講。
我發現我的衰老症狀始自《汪達與巨像》,到《 碧血狂殺(Red Dead Redemption)》、到《GTA V》、到《薩爾達:曠野之息(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)》。
即是,就算打《GTA III》,我都不會特別享受支線任務,大部分時間是漠視細位,只求快快手手爆機,直到上田文人的《汪達與巨像》——內心那個 OPEN WORLD 的開關被啪著。
少年汪達必須打倒 16 個不同形狀的巨像,來令到自己的愛人甦醒。整個遊戲他只有一柄暗示巨像所在的劍,以及一匹馬,甚麼嘍囉甚麼配角一概沒有,整片大陸就只有他,和巨像們。由於比例相距太遠,多數時候汪達要運用他強勁的抓功,爬到巨像的肩背,以至頭頂,以擊破對方的罩門取勝。
更多時候我卻在渺無人影的大陸上,四處蹓躂。
遊戲沒有支線,沒有小任務解鎖,沒有金幣獎勵,沒有緊迫的關卡,只有穹蒼下走嚟走去,殺殺蜥蝪,發發呆,從此成為我畢生最愛遊戲三甲之一 (當然還因為那個善用汪達抓功的浪漫結局,你打爆過你會明我講乜)。
下一個開放世界,是《 碧血狂殺(Red Dead Redemption)》。